Proč videoherní vývojáři volí blockchain?
Třebaže si
neříkáte “gejmr”, čas od času si určitě zahrajete nějakou videohru alespoň na
mobilu. Faktem je, že trh videoher rychle roste a globální uzavírka během
nedávné pandemie růst silně akcelerovala, takže nyní hraje videohry asi 40%
světové populace. Ve stejném období se objevil zájem o využití blockchainu jako
datové sítě pro vnitřní ekonomiku videoher. To znamená, že místo herních zlaťáků
existují kryptoměny a namísto herních předmětů nezastupitelné tokeny,
označovány jako NFT. Vývojáři těchto videoher vidí přidanou hodnotu blockchainu
zejména v otevření herní ekonomiky, ve využití existující funkční
infrastruktury, v praktických a efektivních možnostech fundraisingu a také
nové a transparentní monetizaci.
Vybudování
otevřené herní ekonomiky je něco, o co nadšení vývojáři usilují už dlouhé roky.
Je tím myšlen sekundární obchod s herními předměty s využitím státní
měny (např. euro), nebo zástupného tokenu a možnost nejen peníze do hry
vkládat, ale také je z ní vybírat. Na platformě Steam sice najdete něco,
co se jako otevřená ekonomika tváří, ale ve skutečnosti je jednosměrná. Když
si hráči mezi sebou prodají profilovou ikonu, peníze se přelévají
v interní databázi, ale nikdy neopustí ekosystém, musí se v něm utratit.
Snaha umožnit
sekundární obchod s využitím reálné měny naráží na mnoho technických,
regulatorních i morálních překážek. Nicméně hráči nikdy nepřestali považovat postup
získaný ve videohře za svůj digitální majetek a hledali vlastní cestu, jak
s ním nakládat. Nejen ve světoznámém World of Warcraft se objevili
prostředníci, kteří provozovali obchod s hráčskými účty a virtuální měnou
v rozporu s podmínkami hry. Umožnění volného trhu s herním
obsahem nepřipadalo v úvahu, takže se všichni přistižení dříve či později
setkali s blokací herního účtu. V listopadu 2017 však přišel zvrat a
spuštění hry CryptoKitties využívající blockchain Ethereum pro evidenci
digitálních zvířátek odstartovalo změnu paradigmatu, dnes známou jako „Web3
Gaming“.
Každému žánru
hry svědčí trochu jiná monetizace. Hry pro jednoho hráče spoléhají na
jednorázový prodej kopie s možností dokoupení dodatečného obsahu. Hry pro
více hráčů mohou sázet na měsíční poplatky, nebo jsou zdarma a tlačí hráče do
nekonečného utrácení za prémiový herní obsah, jako jsou kosmetické doplňky,
nebo usnadnění postupu hrou. Tato strategie má však dvě velké nevýhody: vysoké
náklady na produkci tohoto obsahu a znehodnocení starého obsahu, za který hráči
nevratně utratili své peníze, záplavou nového.
Řešením je
osvědčená a lehce uchopitelná monetizace založená na poplatcích ze sekundárního
obchodu. Videoherní studio stále může prodávat prémiový herní obsah, ale není
nuceno ho produkovat v tak velké míře, protože má pravidelný příjem
z poplatků vybíraných na sekundárním trhu. Proto mají zakoupená herní
předměty skutečnou tržní hodnotu a výrazně delší životnost. Protože se trendy
rychle mění a často se vracejí (podobně jako v módě), motivace hráče
obměňovat např. kosmetické doplňky je vysoká a zároveň pro nákup využívá stále
stejný kapitál, ze kterého vývojář pomalu ukrajuje poplatky. Efektivitu této
monetizace je možné sledovat například u NFT kolekcí Parallel, Gods Unchained
nebo Hytopia, které při relativně malém počtu pravidelných hráčů dosahují
vysokých objemů obchodů.
Dalším důležitým
prvkem web3 her je podpora a zužitkování „obsahu vytvořeného uživateli“. Představme
si hráče, kteří vytvářejí vlastní menší hry uvnitř videohry, které sami zpoplatňují
a ze kterých odvádějí poplatky vývojářskému studiu. Studio nemá žádné náklady
navíc a funguje jako platforma, která profituje z práce vlastních uživatelů. Příkladem
mohou být servery na platformě Minecraft. Otevření herní ekonomiky vytváří nové
příjmové kanály a šetří náklady na tvorbu dodatečného obsahu.
Hra
s velkým objemem transakcí vyžaduje komplexní systém a databázi, která vše
eviduje. Zároveň taková databáze musí být bezpečná, neproniknutelná a
efektivní. Přesně takovou technologií je blockchain.
Začátky vývoje
na blockchainu byly divoké a nepředvídatelné, ostatně jako začátky každé
technologie. Nyní však existuje mnoho odzkoušených certifikovaných SDK (nástrojů
pro vývoj softwaru) v běžných programovacích jazycích, které umožňují
snadnou implementaci technologie do kódu hry. Zároveň existují standardy pro vydání
tokenů či vybudování celého tržiště. Díky tomu blockchain předchází náročnému
vývoji vlastní technologie.
V zájmu
velkých studií je ochrana svého duševního vlastnictví a kontrola uživatelského
obsahu. Blockchain nabízí možnost část ekonomiky otevřít a část naopak ponechat
uzavřenou, nebo určité funkce zpřístupnit pouze ověřeným uživatelům. Díky tomu
je možné monitorovat případné chování v rozporu s pravidly či
aktivitu takzvaných botů – herních účtů ovládaných počítačem.
Jelikož v současné době většinu web3 her vyvíjí nezávislá studia, která mají nouzi o finanční kapitál, hrají ve vývoji velkou roli investoři. Ti v minulosti namísto investice do firmy projevili zájem o tokeny projektů. Když v roce 2021 začal investovat také retail, stalo se vydání vlastní kryptoměny nejsnazším způsobem fundraisingu v historii fundraisingů. A jak se později ukázalo, byla to velmi riziková investice a 99 % tokenů spadlo až na nulu. Narozdíl od investice do podílu společnosti, se nemusí hodnota tokenu navyšovat, pokud je projekt úspěšný. Token samotný totiž zřídkakdy bývá navázaný na její příjmy.
Aby měl token nějakou hodnotu, musí postavit tři základní pilíře:
· UUdržitelnost – zásoba tokenu
v oběhu nesmí růst příliš rychle a celková zásoba musí být fixní
· U Užitečnost – token musí sloužit jako míza
celého projektu, ne pouze jako prémiová měna
· DiDividenda – držitelé tokenu by měli mít nárok podílet se na úspěchu firmy
Av Avšak vytvořit užitečné mechanismy závislé na tokenu, které působí přirozeně a souzní s fixní měnovou zásobou, je pro vývojáře ten největší oříšek. Jediná dosud osvědčená utilita je transakční, tedy pro účely sekundárního obchodu a převodu hodnoty. Aby nebyla cena tokenu tlačena pouze růstem počtu uživatelů, může vývojář nabízet dividendu z příjmu podobně, jako skrze akcie. To funguje běžně formou tzv. stakingu. Ale tím firma vážně balancuje na hraně zákona. Jaké je tedy řešení?
Jako nejlepší se jeví kombinace tří
alternativ. První je částečný prodej společnosti pro úvodní financování vývoje,
jak tomu obvykle bývá v tradičním finančním světě. Druhé řešení je využití
grantu ve formě infrastrukturního tokenu (např. Ethereum, Polygon, Immutable,
Solana, …) pro otevření vnitřní ekonomiky bez použití vlastního tokenu a s
využitím již existujících nástrojů. A nakonec se nabízí prodej NFT k získání jednorázového
většího příjmu a zajištění pravidelného příjmu z poplatků za transakce na
sekundárním trhu. Na NFT se užitečné mechanismy navazují výrazně snadněji než
na vlastní token.
Proč si tedy videoherní studia volí blockchain? Protože hráči dlouhodobě požadují skutečně vlastnit svou stopu ve hře, protože blockchain předejde náročnému vývoji vlastního řešení a ze své podstaty kráčí naproti interoperabilitě, a protože využití blockchainu otevírá nové dveře získávání kapitálu od zcela nových investorů. Blockchain není pouze možnost, je to cesta k budoucnosti a vidíme to my stejně jako projekty v našem portfoliu.
Autoři: Tomáš Kalabis, Tomáš Kacerovský
Tomáš Kacerovský
Tomáš Kacerovský působí na pozici portfolio manažera fondu kvalifikovaných investorů WOOD & Company Blockchain+. Sám do Bitcoinu a dalších kryptoměn investuje od roku 2016. Blockchain chápe zejména jako technologii umožňující efektivnější a transparentnější pohyb a alokaci kapitálu, která má potenciál umožnit dosud nerealizovatelné obchodní modely, a tím urychlit inovace. Ve WOOD & Company je zároveň spoluodpovědný za část přímých investic skupiny z oblasti rizikového kapitálu.
WOOD & Company
WOOD & Company je významnou investiční skupinou s více než třicetiletou zkušeností a předním postavením na středoevropském kapitálovém trhu. Specializuje se na správu investičních aktiv, komplexní korporátní transakce a obchodování na burzách.
WOOD & Company Blockchain+ je fond kvalifikovaných investorů. Jeho strategií je tzv. „fond fondů“, kdy investuje do profesionálních investičních fondů zaměřených na trh blockchainu a kryptoměn. Investoři tak disponují expozicí jak do kvalitních kryptoměn, tak přímo do start-upů, které používají blockchain pro získání konkurenční výhody. Cílem fondu je umožnit svým investorům vytvářet zisky spolu s rostoucím trhem a následně je díky realokaci v rámci portfolia ochránit při poklesových obdobích krypotměnového trhu. V roce 2023 WOOD & Company Blockchain+ připsal investorům zhodnocení ve výši 73 %.
Více na https://wood.cz/.
Poslední zprávy z rubriky Okénko kryptoměny:
Přečtěte si také:
Prezentace
10.09.2024 Jak začít investovat? Tomáš Vranka z XTB zná…
04.09.2024 Akciové portfolio Tomáše Vranky: Alphabet má…
02.09.2024 Nvidia opět překonala očekávání! Investoři…
Okénko investora
Miroslav Novák, AKCENTA
Ali Daylami, BITmarkets
Petr Lajsek, Purple Trading
Ropa padá na roční minima! Kam až poklesnou ceny pohonných hmot?
Mgr. Timur Barotov, BHS
Jiří Cimpel, Cimpel & Partneři
Radoslav Jusko, Ronda Invest
Olívia Lacenová, Wonderinterest Trading Ltd.
Jakub Petruška, Zlaťáky.cz