(Kurzy.cz)
Tři čtvrtiny hráčů v Česku si myslí, že hraní videoher rozvíjí důležité dovednosti
Až 73 % českých hráčů vnímá přínos počítačových her pozitivně. Dle 76 % z nich rozvíjí hraní her strategické myšlení. V rámci průzkumu [1] G2A – online tržiště s herními tituly – označilo 2 500 českých respondentů za výhody gamingu také zdokonalování se v cizím jazyce nebo zlepšení postřehových schopností a paměti. Pomocí videoher mohou navíc hráči pracovat i na svých komunikačních dovednostech nebo týmové spolupráci. Schopnost propojovat jednotlivce i komunity prokázala řada online titulů i během pandemie. Respondenti jsou také přesvědčeni, že hráči najdou snazší uplatnění například v IT segmentu či softwarových oborech. Podle dat G2A Academy ví o výhodách hraní her u dětí až tři čtvrtiny rodičů. Pozitivní vlivy videoher potvrzuje také řada odborných studií.
Rozvoj strategického myšlení, lepší jazyková vybavenost nebo větší potenciál pro týmovou spolupráci. Dovednosti, bez kterých se neobejde žádný průměrný životopis, dnes především generace ve věku 15-25 let získává hraním videoher. Jak ukázal průzkum G2A, dopad počítačových či konzolových her hodnotí pozitivně až 73 % českých hráčů – polovina z nich pak dokonce velmi pozitivně. „Lidé, kteří mají s videohrami alespoň příležitostnou zkušenost, je již nevnímají jen jako nástroj k zábavě. Hráči totiž dnes mohou pracovat na svých logických dovednostech i jazykové výbavě napříč bezpočtem titulů. Hraní her se aktivně věnuje i většina z našeho více než 200členného technologického oddělení. Zkušenosti získané touto cestou jsou pro ně nesmírně užitečné,“ říká Przemysław Tarczyński, vedoucí technologického oddělení G2A.
Lepší jazyk i nové kontakty
Škálu dovedností, kterou mohou hráči díky videohrám získat, dokládají i závěry průzkumu. Respondenti měli možnost označit jeden či více pozitivních vlivů her – volili především rozvoj strategického myšlení (76 %), zdokonalování se v cizím jazyce (75 %), ale také lepší postřeh
(69 %) a paměť nebo koncentraci (57 %). Naopak negativní aspekty hraní her uvedla jen zhruba desetina všech respondentů, nejčastějším problémem byl nedostatek pohybu a bolesti zad.
S pomocí počítačových her mají hráči možnost vylepšit i své jemné dovednosti. „Představa hráče, který se s pomocí počítače izoluje od okolního světa, už dávno neplatí. Pro polovinu z respondentů je důležitým přínosem videoher i rozvoj komunikačních dovedností nebo týmové práce. Především díky rostoucí popularitě online titulů se tak z hraní stává i příležitost k síťování nebo seznamování se s novými komunitami,“ dodává Piotr Radzięda, Community Team Leader G2A, a připomíná, že během pandemie, kdy se počet hráčů videoher nad 35 let v Česku zdvojnásobil, představovaly online hry také způsob, jak zůstat v kontaktu a trávit čas s blízkými nebo s kolegy. Podle statistik G2A Academy hraje hry online s přáteli alespoň 45 % hráčů.
Přínos podložený výzkumem
Pozitivním přínosem videoher si nejsou jisti jen sami hráči. O vzdělávacím potenciálu her u dětí je podle průzkumů přesvědčeno až 75 % rodičů. Vyplývá to z dat výukové platformy G2A Academy, kterou vedou odborníci na studium počítačových her, doktoři Adam Flamma a Szymon Makuch. K rozvoji prostorového vnímání, plánování, postřehu i schopnosti rychle se přizpůsobit náhlým změnám situace ale mohou přispět různé herní žánry bez ohledu na věk hráče. Souhlasí i další odborníci. Výzkum vědců z American Psychological Association například potvrdil pozitivní přínos videoher v kognitivní, motivační, emoční i sociální rovině. [2] Podle závěrů společné práce finských a amerických vědců mají navíc hry unikátní schopnost zaujmout a vytvářet výzvy, které se svou náročností umí přizpůsobit pokročilosti hráčů. Ti se tak snáze učí vytvářet komplexní strategie nebo se lépe soustředit. [3]
Nová generace digitálních lídrů
Videohry mají navíc zásadní vliv na rozvoj dovedností a know-how ve světě, který prochází stále zrychlující digitalizací. Digitální technologie dnes ostatně i u nás tvoří stále významnější součást ekonomiky. Jako jednu z výhod gamingu uvedlo bezmála 40 % respondentů i větší zájem o odvětví IT nebo software developmentu – podle téměř čtvrtiny dotazovaných mají navíc hráči v podobných oborech kariérní výhodu. „V Česku je potřeba položit základy k tomu, aby zde mohla vzniknout nová generace digitálních lídrů, kterou technologie baví, ale především jim rozumí. V tomto směru si videohry zaslouží více uznání, než se jim momentálně dostává,“ uzavírá Przemysław Tarczyński za G2A.
G2A.COM je největší globální internetové tržiště na světě, zaměřené na prodej počítačových a konzolových her spolu s herním příslušenstvím, hardwarem a softwarem, to vše na jednom místě. Díky němu je gaming bezpečnější, jednodušší a dostupnější. Firma G2A.COM zprostředkovává platformu pro prodej i nákup více než 20 milionům hráčů po celém světě. G2A.COM se aktivně zapojuje do práce s herní komunitou a snaží se zvyšovat obecné povědomí o kladných stránkách gamingu.
[1] Průzkum mezi zákazníky online herního tržiště G2A ve věku nad 15 let na téma ‚Vliv videoher na hráče‘. Průzkum probíhal od 13. do 25. května 2021 ve formě online dotazníku.
[2] Výzkum publikovaný v ak. časopise American Psychologist: https://psycnet.apa.org/record/2013-42122-001
[3] Výzkum publikovaný v akademickém časopise Computers in Human Behavior: https://www.researchgate.net/publication/280294047_Challenging_games_help_students_learn_An_empirical_study_on_engagement_flow_and_immersion_in_game-based_learning
Poslední zprávy z rubriky Tiskové zprávy:
Přečtěte si také:
Příbuzné stránky
- Tři Studně 46, adresa v objektu Tři Studně 46, KÚ Tři Studně
- PSČ Tři Studně, Tři Studně - Tři Studně, podrobný rozpis PSČ
- Tři Dvory 19, adresa v objektu Tři Dvory 19, KÚ Tři Dvory
- Tři Dvory 159, adresa v objektu Tři Dvory 159, KÚ Tři Dvory
- Hráč v orchestru mfo - hráč skupiny viol - nabídka práce
- Hráč v orchestru mfo - hráč skupiny i. houslí - nabídka práce
- Hráč orchestru mfo - hráč skupiny ii. houslí - nabídka práce
- Hráč v orchestru mfo - hráč skupiny ii. houslí - nabídka práce
- Hráč v orchestru mfo - hráč skupiny ii. houslí (2. židle a dále) - nabídka práce
- Hráč v orchestru mfo - hráč skupiny i. houslí (2. židle a dále) - nabídka práce
- Revoluce dovedností: Restart - pandemie zrychluje digitalizaci a mění požadavky firem na dovednosti zaměstnanců
- Pakt pro dovednosti již pomohl 2 milionům lidí, kteří využili aktivity zaměřené na prohlubování dovedností a rekvalifikaci
Prezentace
25.11.2024 Zkontrolujte, zda je vaše nemovitost dobře…
25.11.2024 Pochybujete o crowdfundingu? Vsaďte na lepší…
22.11.2024 Výsledková sezóna: Obhájila Nvidia svou…
Okénko investora
Petr Lajsek, Purple Trading
Zmatek na ropném trhu. Jak se promítne do cen pohonných hmot?
Ali Daylami, BITmarkets
Olívia Lacenová, Wonderinterest Trading Ltd.
Elektrické návěsy od Range Energy: Klíč k udržitelnější kamionové dopravě?
Mgr. Timur Barotov, BHS
Radoslav Jusko, Ronda Invest
Dvojnásobný růst prodeje bytů oproti loňsku: Co to znamená pro ceny?
Jakub Petruška, Zlaťáky.cz
S návratem Donalda Trumpa zlato prudce klesá. Trhy zachvátila pozitivní nálada
Miroslav Novák, AKCENTA
Jiří Cimpel, Cimpel & Partneři
Portfolio 60/40: Nadčasová strategie pro dlouhodobé investory